SFCポピュラス 奇跡と設定

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○奇跡と消費サイコパワー
 各種奇跡を使用する上での消費サイコパワーは下記表のようになっている。
 造成は1地点を1段階上げた(下げた)ときの消費は14だが、1地点を2段階上げた場合や、L+Aなどを使った場合は単純な計算にはなっていないようだ。

奇跡造成(※)聖地移動地震騎士火山洪水ハルマゲドン
消費量14200250050007500100004000080000

○奇跡の補足

地震
 
 
 … 
 
 
表示されている画面の地形の高さをランダムに上下する。
高さが変動するしないは関係なく、使用画面内の沼と焼畑は消滅する。
具体的な地形高度の変動値は調査中。
 
 …  指定地点の周囲に沼を作る。具体的な以下略。
 
騎士
 
 … 
 
リーダーを騎士にする。CPUはCPU側リーダーのHPが3001以上の場合のみ使用。
具体的な騎士の攻撃目標の決定処理は調査中。
 
火山 …  表示画面中央地点の高度を3~4ほど上げ、火山を形成する。具体的な以下略
 
洪水
 
 
 … 
 
 
マップ全域の地形高度を-1する。
CPUはこれが使える場合はPPがたまり次第考えなしに使って自爆したりする、
ただしこれ未満の攻撃奇跡も使える場合は、そちらを逐一使用するため洪水までPPが貯まることはほとんどない。
 
ハルマゲドン
 
 
 … 
 
 
全ての建築物を破壊し、マップ中央に互いのシンボルを移動させ聖地集合状態にする。
進路上に水域がある場合は自動で造成してくれるが、火山で進行が妨げられても造成はしてくれない。
CPUは総人口を比較して有利になっていないと使用しない。


○各種オプションの説明

 天秤型のアイコンで開くことができる、使用可能奇跡などの設定画面。

 ・CAN MODIFY LAND
  OFFにした場合、プレイヤーはL+BとXボタンによる自動整地が使用できなくなる(L+AとL+Xは使用可能)
  CPUは造成を行わなくなるが、騎士の進行や水没者を救出する造成だけは行う。

 ・CAN ATTACK TOWNS
  これに関してはまだ調査できていない、地震や火山などの攻撃奇跡を抑制する効果はない。

 ・CAN ATTACK LEADER
  ONにしている場合、CPUがこちらの聖地集合に対して同地点にシンボルを重ねる行動を取る?
  沼などの攻撃奇跡を抑制する効果はない。

 ・CAN USE MIRACLE
  各種奇跡の使用可否の設定。

 ・AGGRESSION
  CPUが聖地集合でリーダー強化を行い始めるタイミングに影響する。
  攻撃奇跡使用には影響していない。プレイヤー操作側のこの値を上下させても意味はない。

 ・RATE
  勘違いされているが人口増加量の変動を設定しているわけではない。
  CPUは自建築物から人を追い出す時に建築物を小さくすることはせず、
  CPU独自のコマンドで強制的に人を建築物から出して発展させていく。
  この強制追い出しを行うとクールタイムが設定され一定確率で
  解除されるまで次の使用は出来ないが、RATEはこの解除確率を設定している。
  このため当然プレイヤー操作側のこの値を上下させても意味はない。



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