SFCポピュラス 人間


○人々と人口表示
 インフォメーションシールドでの人口表示、左右最大16メモリになっている。

 
 右側のバーは1メモリ16となっており、256を超えると左側のメモリに繰り上がる。
 左側のバーは1メモリ256となっている。
 画像は左3メモリの右が半分、おおよそ900といったところ。

 
 4097以上で左側が黄色バーになり、右側が1メモリ64を表し、左側が1メモリで1024を表すことになる。
 4097以上が黄色バーの条件のため、最低でも黄色バーは4メモリから始まることになる。
 画像は左8メモリの右が8割程度で9000ぐらいである。

 16384で黄色バーは表示上は最大になり、それ以上は右側バーしか変動しなくなるが
 合体を繰り返せば内部では32000上限まで上がり続ける。

 
 この32000上限はハルマゲドン使用時にも当然適用される、おおよそゲージの半分上ぐらいが32000の位置である。
 この上限のせいで相手のゲージが半分ぐらいで、自軍青ゲージがMAXの状態でも、
 リーダーの位置次第でこちらに無駄な合体が起こり続けた結果、リーダーのHPが頭打ちになり、
 最終的に相打ちになって敗北する可能性があるので注意したい。
 画像の青ゲージが32000である。

○人々と人口増加
 人口の増加は全て建物内でのみ行われる、外を歩いていても減少するだけである。
 1ターン毎に地形依存の建物のグレードに設定されている増加量だけ増えていく。
 地形によっては必ずしも大きい建物が、人口増加量が大きいとは限らない。

○人々と武器
 武器は地形毎に設定されている建物の外観に依存し、威力もまた地形毎に設定されたものになっている。
 この時地形によっては、必ずしも上位の建物が上位の武器になるとは限らないので注意。
 武器は建物へ入った時や合体した場合、両者比較し強い武器側に更新され、
 ターン経過での建物での人口増減が行われた場合、その建築に元から設定されている武器に更新される。

○人々と環境
 各種地形にはそれぞれ環境過酷度が設定されている。
 人々が建物の外を歩く場合、1ターン毎にこの設定値分のHP(人口)が減少する。
 それ以外に水の設定がHARMFULの場合、1/8ターン毎に環境過酷度分のHPが減少していく(FATALの場合は当然即死)
 交戦や合体前に足踏み状態で相手を待っている状態も、水没したときと同じHP減少が起こる。
 1/8ターンはアニメーション1回分…右手を出して1/8、左手を出して2/8、また右手を出して3/8となっている。

○人々と信仰
 大抵の攻略本などの説明ではサイコパワーは人口増加で上昇していくとあるが、
 正確には外を歩く人間や全体の人口は、サイコパワーの蓄積とは無関係である。
 PPは建物の数と段階で増加量が変化し、1ターン毎にその増加量分が手持ちに加算される。
 それとは別に1/8毎にも1上昇するので建物がなくても造成不可能にはならない。

○人々と交戦
 敵と味方が重なると交戦開始となる。交戦中は1/8ターン毎にダメージの応酬が行われる。
 計算式は以下のとおり。

 A = 自軍HP × 乱数(1~3) ÷ 100
 B = 敵軍HP × 乱数(1~3) ÷ 100

 AとBを比較して小さい方をCとする(このCはダメージ応酬において共通で使用することになる)

 自軍へのダメージ= (C × 敵軍武器威力) + 10
 敵軍へのダメージ= (C × 自軍武器威力) + 10

 ダメージでのHP減算処理は同時に行い、どちらかが死亡した場合交戦終了。
 両者生存した場合は交戦継続、再び乱数を振りなおし再計算されダメージ処理が行われる。
 概ね両者HPを比較して低い方にあわせて、お互いが受けるダメージが変化すると考えてよいだろう。

○武器の重要性
 計算式を見るとわかるが、ダメージ計算において武器威力は最終的なダメージへの、ほぼ乗数になっているため影響が非常に大きい。
 武器威力の最大最小の差が大きい地形では、出来る限り武器には気を使っていきたい。

 
 特にビットプレーンでは武器威力最大とそれ未満の差が顕著である。
 およそ750vs12000と、このように冗談のような戦力差であっても…

 
 素手と剣持ちが戦った場合は、剣側が勝利してしまうほどである。
 これほど露骨に差があるのはビットプレーンぐらいだが、砂漠や大江戸なども侮れない差が生まれやすい。
 逆に雪原は武器に差がないため意識する必要はない。

 大抵のステージでは最大の建物が一番強い武器となるが、シリーランドや三匹のこぶたはそうはならない。
 特に三匹のこぶたでは最大の建物の武器よりも、最小付近の建物の武器が2~3倍ほど強く設定されている。
 騎士やハルマゲドンなど長期的に武器威力が影響を与える場合には、一手間かけることで大局の勝敗を左右することもある。

   ←総人口は赤側が負けている状態でハルマゲドンを使用すると…
   ←当然赤が負ける(リーダーの位置関係など他にも勝敗要素はあるが)
   ←ハルマゲドン直前に赤リーダーの武器を小さい建物で強力にしておくと…
   ←総人口で負けていてもこのように最終的に勝つケースもある


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