SFC カオスシード
幻の仁義を追う!

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あとでこっそり修正したりする可能性もあります。



~レアアイテム~
それはやりこみの象徴であり、強さと喜びの象徴であり、そして汗と涙と鼻水の味がするものである。
前置きとかいらないからさっさと処理内容とデータみたいって人は↓GO
実際の処理直行

前置き

このカオスシード~風水回廊記~というゲームは、1996年まさにSFC末期に発売された。
そしてこれを移植改良されたものが1998年にセガサターンでも発売している。
SFC版と比較して細かい部分や細かくない部分やら、かなり改良されてたりちょっぴり改悪されてたりするのだが、
改良点としてSS版カオスシードは入手した装備を、ある消費アイテムを使えばランクアップできるようになっている。
しかしSFC版はそういった消費アイテムが存在しないため全て現物を入手するしかなく、
さらに上位のレア装備が非常に入手しにくいため、その存在自体が半ば都市伝説と化している。
試行回数が足りないのか?それともプログラム的に出ないのか?はたまたやり方が悪いのか?
個人的な興味半分、迷える羊を救いたいがため半分で調査開始。

噂の仁義を追う!

上位レアの種類はたくさんあるため、どれに絞って語るというわけではないが、
昔入手したんだが見つからないとか、ネットの情報にある「仁義」という武器をレアの代表として進めたい。
そもそもなんで仁義を主題にしたかというと、ネットで過去に入手したといった情報があり、
「ホリィロッド」とか「ヘルチャイム」とかググってもデータサイトしか引っかからないような、
現実的に入手が怪しい装備よりかは、まだ幾分か入手の可能性があるんじゃないかと思い調査対象にしたのだが、
名前の響きがいいってのもあるかもしれない

↓この線から上の駄文は消す可能性があります。

●宝箱ドロップ率

まずは宝箱自体のドロップ率から解説。
内部数値 乱数(00~FF)

下限値上限値増加値減少値
飛天石B3CC+14-4C
敵全滅0C80+05-66
→大体の確率→ 大雑把な確率

下限値上限値増加値減少値
飛天石70%80%+8%-30%
敵全滅5%50%+2%-40%

 宝箱は敵PTに勝利した場合、もしくは飛天石出口を全て破壊した場合に出現する。
 ドロップ値は下限値からスタートし、各々勝利時、全破壊時に乱数(00~FF)がドロップ値より低かった場合、宝箱が出現する。
 宝箱が出現しなかった場合は、ドロップ値に増加値が加算されていく、ただし上限値を超えることはない。
 そして宝箱が出現した場合は減少値がドロップ値より引かれる、こちらも最低でも下限値までしか下がらない。
 つまり宝箱が出なければ出ないほど、出やすくなっていき、出たらしばらくは出にくくなるシステム。
 値の管理は両方とも個別に行われ、敵勝利時に宝箱が出ようが出まいが飛天石側のドロップ値は変化しない。逆もまた然り。

 注意点として画面外で味方仙獣が、飛天石出口を破壊したり敵PTを倒してもドロップ判定がされてしまう。
 その時に運悪く箱がドロップした場合、宝箱を入手もできず積み上げてきたドロップ率UPも下がってしまう。
 うっかり宝箱を逃さないためには、極力自力で倒さなければいけない。


●レア度判定

 運良く宝箱がドロップしたその次は選ばれるアイテム群のランクを判定する、
 乱数以外に条件として【現在の主人公のレベル】に依存する。

 【X = (主人公レベル - 1) ÷ 5】  (X≧4の場合はX=3となる)

 このXの値から以下の確率で出現アイテム候補が決まる。

X=0X=1X=2X=3
600/600600/840600/940600/1000
240/840240/940240/1000
100/940100/1000
レア 60/1000
→大体の確率→

Lv1~5Lv6~10Lv10~15Lv16~
100%72%64%60%
28%26%24%
10%10%
レア 6%

 レベルが上がるほど出現するアイテムの候補が増えていく形式。
 LV16以上のとき最も低い確率で選ばれるものが、レアアイテム群だ。
 レアが選ばれた場合は●レア内部判定へ処理が進む。
 それ以外のA・B・Cが選ばれた場合は下記●一般アイテムへ処理が進む。


●一般アイテム

 レアアイテム狙いなページだが、一般アイテムのドロップ説明も補足しておく。
 上記のレア度判定でA・B・Cが選ばれた場合、さらに下記表の確率で最終アイテム群が決定する。

確率
1群3群5群2/5
2群4群6群1/5
7群7群7群2/5

 A・B・Cのいずれでも2/5の確率で7群が選ばれる、いわば汎用ドロップといったところか。
 後の2/5で各種ランク相当のアイテム群が選ばれ、残る1/5でやや上級のアイテム群が選ばれるようになっている。

1群
破斬封球回復封球雷電封球空斬封球

2群
唱霊草龍石の塊追飛殺封球裂炎封球陽氣封球追七星封球羅漢の指輪金剛の指輪
快楽の笛光のサンゴ菩薩のサンゴ雷電のサンゴ風斬のサンゴ神通力の巻物鉄のスコップ仙石の戦斧
快打の羽鋼の爪ギヤマンの鈴紅の杵小さい洞仙衣普通の洞仙衣大きい洞仙衣

3群
極楽丹金霊符龍石の緑鈴仙丹の塊仙丹の緑鈴紫色洞石緑色洞石大回復封球
式神の壷双破の壷妖撃追氣封壷孔雀の聖杯大鼠リュック鼠王の星符神龍リュック金龍の星符
知恵の指輪引波の方位盤涼風香追飛のサンゴ南斗のサンゴ北斗のサンゴ倭刀銀仙打撃法
仙石スコップ一鬼の斧極打の羽地の杖烈火の爪めのうの鈴猪突杵小さい羽衣
普通の羽衣大きい羽衣

4群
増刻の神鏡妖撃爆雷の壷爆炎の壷餓鬼魂の壷八極の壷鳳凰の聖杯仁の太極極楽の笛
神足の指輪開眼の指輪神撃の指輪火天風水香土天風水香水天風水香金天風水香木天風水香
召炎のサンゴ如来のサンゴ式神のドクロ真空のドクロ太陽のドクロ天帝のドクロ昇竜の奥義書活力の奥義書
修羅刀聖仙の巻物牛魔王の戦斧激打の羽天の杖地の弓覇王の爪拳王の爪
蛇神の鈴破魔の杵小さい八極衣普通の八極衣大きい八極衣

5群
龍石の青鈴仙丹の青鈴鼠神の星符玉龍の星符爆雷のドクロ爆炎のドクロ冥府のドクロ掘削の奥義書
倉庫の奥義書召喚の奥義書明神スコップ猿仙スコップ豪羅の戦斧満月の杖清流の杖天の弓
猛虎雷鳴爪龍王の爪狼武火焔爪流星鈴森羅の杵聖仙の天衣子刻の洞衣丑刻の洞衣
寅刻の洞衣卯刻の洞衣辰刻の洞衣巳刻の洞衣午刻の洞衣未刻の洞衣申刻の洞衣酉刻の洞衣
戌刻の洞衣亥刻の洞衣

6群
変な箱人の風水奥義地の風水奥義天の風水奥義双龍烈波天聖七星刀

7群
肉まん回復丹霊符龍石の粒龍石の結晶龍石の黄鈴龍石の箱仙丹の粒
仙丹の結晶仙丹の黄鈴仙丹の箱増刻の鏡赤色洞石の粒赤色洞石青色洞石の粒青色洞石
白鳥の聖杯鼠のリュック鼠将の星符龍のリュック幼龍の星符豪力の指輪硬気の指輪生の八卦
軽身の指輪雷撃の指輪無天風水香お香のかけら清風香木刀鉄の刀青龍刀
打撃の巻物銅のスコップ鋼鉄の戦斧凡打の羽人の杖人の弓石の爪くるみの鈴
うり坊の杵小さい麻の服普通の麻の服大きい麻の服


●レア内部判定

 さて話はレアに戻る。
 上記●レア度判定で無事レア群が選ばれた場合、こちらもさらに確率で分かれる。
 こちらは敵PTに勝利した時と飛天石出口全破壊で出現するものが違ってくる。
確率30/11525/11520/11512/1153/11525/115
敵全滅鳳凰の聖杯玉龍の星符鼠神の星符双龍裂波紅の秘鏡【特殊レア】
飛天石破壊グラディウス炎龍至高の玉キラーナイフ双龍裂波雷の仮面

 確率としては左側が出やすくなっており、一番右もそこそこでやすかったりする、が右から2番目の紅の秘鏡なんかはもう悲惨な確率だ。
 宝箱ドロップ率を無視しても60/1000の先の3/115はおよそ0.15%、なかなか絶望的である。
 ゴミの多い敵全滅パターンの一番右に【特殊レア】と書かれているものが、仁義などが属する上位レアアイテムになっている。
 60/1000の先の25/115…約1.3%である、運が良くなければ仁義は勝ち取れない。

・特殊レアの実体
 レア判定からさらに確率で特殊レアを引いても、重要なのはその判定を発生させる敵にある。
 【特殊レア】の実体は勝利時にとどめを刺した敵の種類に依存する。
 さて狙う仁義は…

ヘイシA炎龍赤の通常兵
ヘイシA界神剣青の通常兵
ヘイシA皇王剣緑の通常兵
ヘイシA氷龍紫の通常兵
ヘイシB羅将仙衣青髪のチビ兵
ヘイシB夜叉赤髪のチビ兵
ヘイシB白夜の疾風紫髪のチビ兵
ヘイシC烈龍緑のデブ兵
ヘイシC神将法衣赤のデブ兵
ヘイシC壊王の神剣青のデブ兵
ヘイシC闇夜の閃光紫のデブ兵
ナイトガルアックス紫ナイト(盾が緑)
ナイトグラディウス緑ナイト(盾が青)
センシアメジスト緑髪の女戦士
センシダルクソード青髪の女戦士
センシ祝福のオーブ紫髪の女戦士
シーフキラーナイフ緑シーフ(青袖 緑頭)
シーフ盗人の衣赤シーフ(赤袖 服の影が暗い青)紫シーフに類似
シーフアサシン紫シーフ(緑袖 灰色頭)
シーフ黒の弓紫シーフ(紫袖 服の影が濃い紫)赤シーフに類似
ヒーラー聖者の衣緑ヒーラー(帽子頭頂部が青)
ヒーラー法王の玉衣青ヒーラー(帽子頭頂部が緑)
ヒーラーホリィロッド紫ヒーラー(帽子頭頂部が茶)
ドウシ雷の仮面青道士
ドウシ冥界符赤道士
ドウシ鬼玉緑道士
ドウシ紅の秘鏡紫道士
ウィッチヘルチャイム赤ウィッチ
ウィッチサタンヘッドDウィッチ(緑帽子のピンク部分が濃い)
ウィッチ魔王の杖Dウィッチ(青帽子のピンク部分が薄い)
シノビ影丸D忍者(黒ずくめで手甲や瞳が赤)紫忍者に類似
シノビ武神赤忍者(全体が赤みを帯びている)
シノビ羅刹紫忍者(黒ずくめで手甲や瞳が紫)
ソウリョ怒炎D僧侶(黄 服の影が濃い 青靴)
ソウリョ如来D僧侶(青 服の影が薄い)
ソウリョ不動D僧侶(黄 服の影が薄い 緑靴)
ソウリョ至高の玉青僧侶(青 服の影が濃い)
サムライ仁義
その他炎龍
5ターン毎襲撃に出てくるネームドなど



 名前の前につく色は基本 赤=仙窟破壊 青=主人公狙い 緑=仙丹略奪 紫=エネルギー略奪 D=破壊+略奪
 の仙窟内行動に従ってつけている、大半は色と行動が一致しているが一部そうでないのもおり( )内で見た目の特徴を補足している。
 シーフや忍者など区別がつきにくい色をした敵がいるが、環境によってどうしても色で区別がつかない場合は、仙窟内行動で判断したい。

 リストの通りに仁義は「サムライ」が落とす、東国の忍者軍団に出てくるのは「ムサシ」だが、それとは違うただの「サムライ」である。
 この手の「ムサシ」や「セリア」や「ガァウ」などの、ネームドキャラは特殊レアの設定が赤の通常兵と同じ炎龍になる。
 どのケースでどの敵が出てくるかは下記の敵出現パターンリストを参照してもらいたい。
 しつこいようだが敵に勝利した時のドロップはトドメを刺した敵の種類に依存する、まとめて倒そうとすると先に侍が死んで忍者が残ったりするので、分断して倒そう。

 →→【敵出現パターンリスト】←←
 別ページ、可読性最悪なので注意。

・覇者王衣の謎
 特殊レアドロップリストを見てもらえればわかるが、レア装備の中で覇者王衣だけが敵ドロップに存在していない。
 …つまり本当の幻はこっち?いや、しかし見たことあるような…?ないような…?
 無色界などのケースは未調査だが、とりあえず敵がドロップすることはないはず…。

・黒の弓の謎
 敵の中には青ウィッチや紫道士など、敵出現パターンの中で1回や2回程度しか存在せず、
 さらに5ターン毎の特殊襲撃でしか出現しないといった、存在自体がレアな敵が何人かいる。
 こいつらからの特殊ドロップを狙うのは並大抵ではないのだが、
 それとは別に黒の弓を落とす紫シーフ(紫袖)だけが、敵出現パターンに存在しないようだ。
 出現しない敵からドロップを狙うことは不可能、無色界などで入手できないとするとこちらも幻の武器か。


●実践

 調査の結果一応はプログラム的にも出るのがわかったので、あとは結局は運と回数の勝負になる。
 実際の確率はサムライから箱さえ出れば、あとは1.3%程度の確率で仁義が入っている。
 MMORPGなどでコンマ%の戦いを強いられてきた人たちならば、むしろ簡単に見える…?
 自分のレベルさえ16以上なら、敵のレベルや仙窟がどうとかは関係ない(該当敵が出るかは関係あるが)
 リストを見てもらい欲しい装備を落とす敵が出る襲撃の時に、しこたまためておいた増刻の鏡をぽこじゃか使い
 出なかったらロードしてひたすら敵を屠ろう。もちろんとどめを刺す敵は選んで…。

 …という運に任せてひたすら倒すプレイもいいのだが、自分なりに考えたものとして…。
 まず大抵どこが問題になるかというと、タイミング次第ではとても低くなる宝箱ドロップ率と考える。
 つまり他の敵を倒しまくって宝箱がしばらく出てない状況を作ったうえで、ターン終了時にセーブすれば、
 次に倒す敵の宝箱のドロップ率だけは最大で50%、現実的なレベルになるはず(簡単に言ってるがその環境作成も辛いが)
 その状態でエネルギー略奪なり仙丹略奪部隊を迎えることができれば、サムライ+シノビが出てくるので…?
 当然宝箱から出なかったらリセット、サムライの出現率を考えるとまともにやるよりこちらの方が現実的か?
 サムライに限らずいつどの敵が出現するかさえわかっていれば、他のレアも十分に狙っていけるはず。


●SS版

 SS版のグラディウスは出土報告がないらしい?
 SS版はアイテムも色々変わってるからベタ移植じゃないだろうし、
 そもそもSFC版と同じプログラムなら飛天石破壊時に、レア判定にさえかかれば最も出やすいはずなんだが…。
 それでも出現報告がないとか、デバッグ段階でも出なかったなどの話を聞く限り、
 プログラム変更ないしミスで出ない、という線はまあ考えられるかもしれない。
 飛天石側はそれで片付くが、じゃあ敵ドロップ側のナイトはどうなのかという話でもある…。
 何せ出現率がSFC版にしても厳しいものがあるわけで…ちょっと調査は…あとSSの解析技術は…
 誰か青い盾のナイトを殺しまくってください(そもそもSFCと同じ処理なのか知らんけど)

 追調査:
 極々簡単に実施調査してみたが、どうも雑魚敵からのドロップがSFC版と異なっているようで
 調査した限り7群とおぼしき低ランクアイテムしか出土しない状況が続いた(神龍の髭は恐らく7群所属)
 どうにも主人公のレベルで出土群が変動しているようには見えず、これがプログラムミスなのか
 はたまたSS版の仕様であり調査不足から別の値に依存してたり、
 そもそも調査環境が悪いのか、運が悪かっただけで実はレアケースが存在したりするのか判断できない。
 (雑魚敵からのレアドロップという概念がなくなった可能性も?)
 雑魚敵から上位装備と類推できるものが、出土する状況が判明すればいいのだが、
 媒体の性質上プログラムを覗くことも出来ず、これ以上の調査は一人でやるには厳しい上、
 マイナーゲーの宿命か頼りのネット情報も限られており、ネバカンはもうないし継続調査は未定。

 調査結果からの推測:
 SS版でもドロップ率自体はSFCと同じで、出ないほど出やすくなっていく傾向(なんじゃないかな)
 飛天石からのドロップはSFCと同じで、(多分)主人公のレベル依存で上位が出てくる(と思う)
 飛天石のレアドロップは全部まとめて韋駄天の靴に変更されている(ような気がしないでもない)

 攻略本の入手:
 誤植やら内容薄やらで評判のよくないSS版攻略本を入手したのだが、
 言われるように大したことは載っていない。
 しかしザガンが絶天羅刹爪を、アレクが覇者玉衣を落とすことが…と書いてある。
 SFCでは行われなかったネームドからの個別固有ドロップがあるようだ(と攻略本に書いてある)
 グラディウスには特に記載されていないが、もし落とすとしたらナイトの他にケブレス辺りも候補になるのか…?



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